前几天做了个小问卷。47%的朋友选择了按自己爱好选择。

做自己喜欢的事情。

可是有多少人清楚自己喜欢的是什么?

并且这个喜欢是否能当做职业?

学了这个专业,你也许并没有去盖房子。

也许你还能设计一款风靡世界的传世手游。

这是一款有点孤独的游戏。深夜的几个小时通关了,过程中为主人公担心。万一我这个笨蛋没办法带领她找到妈妈,找到她那束光,让她一个人在这一个个迷宫里找不到出口怎么办?

01 平立剖几何体的流转

愿我沉迷于你的迷梦中,永不醒来

喜欢是建立在充分的尝试和充分的了解的基础上的。比如来一款游戏来看看你对建筑几何体的感受?《纪念碑谷》是这样一款游戏。通过榫卯旋转、按钮机关,在平面、立面、剖面的流转之中主人公艾达小公主和妈妈一起通过一道道管卡。

如果这样的平、立、剖就已经让你觉得枯燥、复杂,把自己给绕蒙了,那么就可以考虑干点别的了。

但是,即使这个游戏让你觉得轻车熟路也并不代表建筑就可以成为你一生饶有兴致的职业,只能说你也许只是不讨厌这个专业。

02 你太美,只看一眼不能忘记

喜欢和专业之间的鸿沟是刻意练习带来的对喜欢的事物的深刻理解。安藤忠雄认为建筑即生活。建筑构筑了我们生活的一部分。不一样的空间给人不一样的体验。专业是什么?专业是为了更加深刻的体验自己的爱好,带来更多更深刻的快乐。

《纪念碑谷》借鉴的建筑到底有多美?让我们去真实世界里看看。

一、穹顶设计

俄罗斯,圣瓦西里大教堂

Saint Basil's Cathedral

位于莫斯科红场,是俄罗斯最著名的教堂之一。教堂顶部大大小小的五彩洋葱头让它看起来很好吃 ԅ(¯﹃¯ԅ)

建筑的纹理都充满阿拉伯和伊斯兰的风情,只不过没有那么繁复。下面这张是游戏设计和伊朗哈菲兹陵墓穹顶的阿拉伯花纹对比。

二、建筑构造
城墙和高塔也大量参考了欧洲城堡的设计。

德国,新天鹅城堡
New Swan Stone Castle

这个城堡应该是很多小公举的最爱,建于1869年,有着欧洲城堡皇冠的美誉。新天鹅堡还被称为「最接近童话的地方」,迪士尼乐园的城堡就是依照它为蓝本设计的。

葡萄牙佩纳城堡
Pena Palace

建于1885年,由于多次扩大和重建,建筑本身混合了多种建筑风格:新哥特、新文艺复兴、摩尔式、新伊斯兰等等,大量运用粉红色和亮黄,这种大杂烩的风格让你第一眼看到不知道如何评价,但却非常像纪念碑谷里建筑的设计思路——各种风格混搭,但却很和谐。

 

埃塞俄比亚,拉利贝拉岩石教堂
Lalibela Church

纪念碑谷讲诉的是一个「自我救赎」的故事,因此一些宗教元素也被用到游戏中去。埃塞俄比亚的拉利贝拉岩石教堂始建于公元12世纪后期拉利贝拉国王统治时,有「非洲奇迹」之称。

欧洲被害犹太人纪念碑

Memorial to the Murdered Jews of Europe

位于柏林,由彼得·艾森曼及布罗·哈普达设计,纪念二战中受害的犹太人。占地 19,000 平方米,放置了2711块混凝土碑,在一个斜坡上以网格形状排列。混凝土板长2.38米,宽0.95米,高度从0.2米到4.8米不等。也许这才是真的「纪念碑谷」。

三、阶梯和走廊

阶梯也是纪念碑谷重要的元素之一。

印度,即将消失的阶梯井
Chand-Baori

Chand Baori 是印度 Rajasthan 地区历史最悠久也最负盛名的地标之一,建于公元800到900年之间。这个阶梯井在电影《坠入 The Fall》中也出现过,由于太过超现实让很多人都以为这个场景是用CG技术制作的。

葡萄牙雷加莱拉宫(Quinta da Regaleira)也有一座类似的涸井,深达27米,通过螺旋楼梯可以一直到达底部,十分神秘。

红墙
La Muralla Roja (西班牙语)

这是西班牙建筑师 Ricardo Bofill 于1968年设计的一个住宅项目。建筑采用了极富冲击力的红色和不同层次的蓝色,环环相扣的阶梯、连廊和平台将五十间住宅连接在一起,形成了这个硕大的迷宫。

《纪念碑谷》的主设计师 Ken Wong 说:

你经历和体验的任何东西都可以被代入游戏,并以一种电影和书籍无法企及的方式呈现给玩家,这是设计游戏让我如此兴奋的原因。

现实建筑中那些繁杂的细节被去除,《纪念碑谷》的制作人员在其之上解构出极度简洁的特征和结构,没有过度诠释,最终完成了那些美轮美奂却又充满极简主义的建筑,和游戏的音乐一样充满禅意。

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